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初创公司推动手机游戏开发

从Apple的App Store可以下载的移动应用程序超过730,000个,开发人员要吸引消费者的注意力比以往任何时候都更具挑战性和成本。W3i是一家开发商获利和分销网络,报告称,2012年上半年获得新iPhone和iPad用户的平均成本从每次安装的59美分增加到了92美分,在短短六个月内跃升了56%。W3i之所以将此次加息归功于部分原因是日本社交游戏巨头DeNA等财力雄厚的玩家加大了促销力度,而这些公司的营销能力是小型独立开发商无法匹敌的。

Chartboost认为它可以解决小型开发人员面临的困境。这家位于旧金山的初创公司的平台使开发人员能够通过插页式广告(在发布时或在游戏过程之间弹出的可定制的全屏广告),集成到其目录中的其他游戏中或以较高的知名度来交叉推广他们的手机游戏。其他公司制作的游戏。Chartboost用户可以免费交叉促销自己的游戏。每个插页式广告都是无缝集成的,旨在最大程度地减少对用户体验的破坏。

Chartboost联合创始人兼首席执行官Maria Alegre说:“我们是一种技术,供开发人员拥有自己的发行权并在整个游戏中使用它。”“现在,每次启动新游戏时,您就可以利用自己的游戏产品组合。即使您只有两个人,也可以拥有Zynga的业务。”

Alegre和首席技术官Sean Fannan在Tapulous任职一段时间后于2011年推出Chartboost,Tapulous是iPhone音乐发现游戏系列《 Tap Tap Revenge》的开发商(该公司于2010年被华特迪士尼公司收购)。最初的Tap Tap Revenge是App Store最早的突破热门歌曲之一,它是由Justin Bieber,Katy Perry和Lady Gaga共同发行的授权续作。Tapulous利用每个头衔来推广特许经营中的其他游戏,这种方法直接启发了Chartboost模型。

“一旦我们发现了[Tap Tap Revenge]的力量,我们就开始获得令人赞叹的艺术家和令人赞叹的音乐,” Alegre说。“我们能够管理发行权并将所有这些游戏连接到一个网络中。”

并非所有Chartboost客户都拥有大型游戏目录-刚起步的人就可以通过Chartboost的Direct Deals Marketplace与其他发行商联系,该市场为寻求买卖插页式广告资源的开发人员担任媒人。发行商可以指定每个插页式广告系列的位置和频率,并过滤掉他们不希望宣传的游戏;Chartboost还提供详细描述印象,点击和安装的分析。

开发人员根据每次点击费用或每次安装费用向Chartboost广告客户合作伙伴付款,确定每项直接交易协议的条款,并收取100%的库存销售收益。与直接交易市场不同,Chartboost还帮助发布商出售其剩余库存,索取收入的30%。

Alegre解释说:“ Chartboost不是移动广告网络,我们不做来自消费者品牌的广告。”“我们正在使用其他游戏来推广其产品的游戏。”

目前,Chartboost平台上有7,000种移动游戏,覆盖100个国家/地区的1.05亿独立用户,每月服务40亿次游戏。发行伙伴包括Gameloft,Kabam,Booyah和TinyCo。2011年10月,Chartboost(自去年以来一直实现盈利)在A轮融资中从TransLink Capital,SK telecom Ventures和XG Ventures等投资者那里筹集了200万美元。