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雷神导演Tim Willits解释了他加入Sabre Interactive的原因

昨天,前id软件制作人兼游戏总监蒂姆威利斯宣布他将加入开发商Sabre Interactive。他正在该工作室接任首席创意官的角色。今天,Sabre正式宣布。

Sabre正在开展各种各样的比赛,比如第二次世界大战,NBA 2K运动场,以及2009年的捉鬼敢死队:视频游戏。威利茨解释说,他希望与Sabre合作,部分原因是因为它的游戏彼此如此不同。

“从一开始,Sabre的创业激情,技巧和游戏开发文化让我想起了id的早期时代,”Willits说。“这是一个已经证明其能够一次又一次灵活应对多种类型的趋势和社区的工作室。再次成为一个开发团队,一个完成任务,一直在创新,并渴望控制自己的命运,这是一种快乐。“

威利茨还在过去的四分之一世纪里一直致力于第一人称射击游戏。在Sabre,他会从中获得一些休息 - 至少暂时如此。

威利茨获得了一套高级职称

对于现在担任执行角色的威利茨来说,这是一个跳跃。到目前为止,他一直在id的高级工作室担任领导职务。他最有名的可能是他在Quake和Doom上的工作。他是Doom 3的首席设计师和Quake Live的游戏总监,最近还是Quake Champions。

但现在,经过24年,他找到了一个新家。这是他并不完全不熟悉的一个。

除了原有的游戏和remaster工作,Sabre还在Quake Champions中扮演重要角色。

“我们真的很荣幸蒂姆会做出如此巨大的举动加入我们,”Sabre首席执行官Matthew Karch说。“经过多年在Quake Champions上的合作,我们在专业和个人层面上相互尊重。过去几年,Sabre一直在变革,因为我们作为全球第三方知识产权的开发合作伙伴和我们自己品牌的创造者而扩展。没有比蒂姆更好的人能够将我们作为工作室的愿景引向未来。“