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NvidiaDLSS通过虚幻引擎插件为更多游戏带来更快的帧速率

Nvidia的DLSS技术(使用RTX显卡为游戏玩家带来更快的帧速率)将用于更多游戏。英伟达宣布,System Shock Remake和The Fableed Woods都将正式支持DLSS,从而为游戏玩家提供性能和帧速率的提升。

根据Nvidia的说法,在DLSS开启的情况下,System Shock Remake游戏玩家可以达到每秒223帧的速度,尽管只有在使用RTX 3090的情况下才如此。该数字在Nvidia RTX 3080上下降到196 ,在RTX 3070上下降到147 ,在RTX 3060 Ti上下降到133.1 。

那些玩《寓言森林》的人不会达到这样高的帧率,Nvidia表示,启用DLSS的RTX 3090用户将达到每秒99.9帧,而未启用该技术的用户为38.6。

DLSS即将出现在System Shock Remark和The Fableed Woods上的消息是在该技术作为Unreal Engine 4.26的插件提供的几周后发布的,这意味着使用Unreal Engine开发游戏的任何开发人员都可以更轻松地将DLSS纳入。

Night Dive Studios首席工程师Matthew Kenneally说:“虚幻引擎4插件为将Nvidia DLSS添加到您的游戏做出了轻松的工作,实际上我们是在周末将其丢弃的。对我们的团队来说,为新一代游戏玩家带来系统冲击一直是我们的辛勤劳动,而Nvidia DLSS对玩家体验的影响是不可否认的。”

据报道,The Fableed Woods的开发商Cyber​​Punch Studios在不到一天的时间内就将DLSS技术添加到其游戏中,而没有Nvidia的直接帮助。

Cyber​​Punch Studios的创始人乔·鲍尔(Joe Bauer)表示:“由于虚幻引擎4插件的推出,将Nvidia DLSS添加到寓言树林很容易,并且它对性能的影响是巨大的。

“有了Unreal Engine 4插件,将DLSS添加到Fableed Woods变得轻而易举;它确实使DLSS面向开发人员的全新世界。”

该游戏定于3月25日在Steam上发布,还具有光线追踪的反射,光线追踪的阴影和光线追踪的全局照明。